Allgemein
Offense
Defense
Special Teams
Glossar
Glossar
Abseits (Offside)
Regelwidrigkeit, bei der ein Körperteil eines Spielers während des Anspiels die Line of Scrimmage überragt.
Audible
Eine Änderung des geplanten Spielzuges, die vom Quarterback an der Line of Scrimmage ausgerufen wird.
Backfield
So wird der Raum hinter der Angriffslinie genannt. Oft wird die Bezeichnung auch für die Quarterbacks und Running Backs verwendet.
Beanbag
Säckchen, mit dem die Schiedsrichter wichtige Punkte markieren, die bei einer späteren Strafabtragung von Bedeutung sein können.
Blitz
Überraschungsangriff der Verteidigung auf den Spielmacher (Quarterback), bevor dieser den Ball spielen kann.
Blocked Punt/ Field Goal
Kick der Offense, der von einem oder mehreren Spielern der Defense abgeblockt wird, und somit nicht zu einem Punkterfolg führt.
Chaincrew
3 Personen, die die Meterkette sowie den Versuchsanzeiger am Spielfeldrand bedienen.
Clipping
Regelwidriges Blocken in den Rücken des Gegners, das häufig bei Kicks und Interceptions vorkommt. Bis zu 3 Yards von der "Line of Scrimmage" entfernt, wird "Clipping" nicht geahndet (Free Clipping Zone).
Conversion
Auch Two-Point-Conversion. Versuch, nach einem Touchdown anstelle eines Kicks zwischen die Torstangen erneut durch ein Paß- oder Laufspiel in die Endzone zu gelangen. Dafür gibt es zwei Punkte.
Dead Ball
Sobald der Ball nicht mehr nach vorne bewegt werden kann, wird der Spielzug von den Schiedsrichtern abgepfiffen. Strafen, die nach diesem Pfiff erfolgen, nennt man "Dead Ball Fouls".
Delay of Game
Spielverzögerung (5 Yard Strafe)
Dive
Laufspielzug durch die Mitte.
Down & Distance
Anzeige, in wievielen Versuchen die Offense noch wieviele Meter zurücklegen muß, um einen neuen ersten Versuch zu erhalten. Bsp.: 1st and 10 - Erster Versuch und noch 10 Yards bis zu einem neuen First Down.
Downmarker
Anzeigetafel am Spielfeldrand. Sie zeigt an, welches Down als nächstes gespielt wird. Sie wird auf der Höhe postiert, an der der Ball beim nächsten Down ins Spiel kommt
Draw
Angetäuschter Paßspielzug der Offense, bei dem der Quarterback den Ball erst spät an den Ballträger übergibt
Drive
Bezeichnung der Angriffsspielzüge einer Offense. Ein Drive beginnt mit dem Erhalt des Ballbesitzrechtes und endet mit einem Punkterfolg oder dem Verlust des Balles.
Drop Back
Die Rückwärtsbewegung des Quarterbacks, wenn er zum Passen einige Meter ins Backfield läuft.
Encroachment
Verteidigungsspieler steht beim Beginn des Spielzugs in der neutralen Zone oder berührt seinen Gegenspieler (5 Yard Strafe).
Endzone
Bereich des Spielfelds, in dem Touchdowns erzielt werden können. Ein Spielfeld besitzt zwei Endzonen zu je 10 Yards, jeweils am Ende des Feldes.
Extrapunkt
Nach einem Touchdown erhält das punktende Team die Chance zu einem Extrapunkt. Dafür muß der Ball von der 2-Yard-Line durch die Torpfosten und über den Querbalken gekickt werden.
Face mask
Griff in das Helmgitter eines Gegenspielers (5/15 Yards Strafe).
Fake
Vortäuschen eines Spielzugs, z.B. durch eine angetäuschte Ballübergabe, um eine falsche Reaktion der Defense hervorzurufen.
False Start
Fehlstart. Foulspiel der Offense, bei dem sich ein Spieler vor dem Snap zu früh nach vorne bewegt. (Ausnahme: Man-in-Motion)
Fair Catch
Sieht der Empfänger eines Punts oder eines Kickoffs keine Möglichkeit, den Ball zu retournieren, kann er, während der Ball in der Luft ist, einen "Fair Catch" signalisieren. Dabei streckt er seinen Arm in die Luft. Nach dem geglückten Fang darf der Spieler weder mit dem Ball laufen noch von einem Gegenspieler berührt oder getackelt werden.
Field Goal
Aus dem Spielgeschehen heraus erfolgter Kick durch die Torstangen ohne einen vorherigen Touchdown. Bringt 3 Punkte.
Flag
Gelbes Tuch, mit dem die Schiedsrichter die Stelle markieren, an der ein Foul begangen wurde
Fumble
Das Fallenlassen des Balles, den ein Spieler zuvor unter Kontrolle hatte. Der Ball kann danach von allen Spielern erobert werden.
Game Plan
Ein Spielplan mit Strategie und Spielzügen, die für einen bestimmten Gegner ausgewählt wurden.
Handoff
Die Übergabe des Balls an einen anderen Spieler. Der Quarterback übergibt den Ball meistens an einen Running Back.
Hashmarks
Feldmarkierungen, an denen der Schiedsrichter nach einem Spielzug den Ball positioniert, wenn der Ball ins Seitenaus ging.
Holding
Regelwidriges Festhalten eines Gegenspielers (10 Yards Strafe).
Huddle
Versammlung der Angriffs- und Verteidigungsspieler, um den nächsten Spielzug zu besprechen. Verzichtet die Offense, z.B. aus Zeitgründen, darauf, spricht man von einer "No Huddle Offense".
Incomplete Pass
Unvollständiger Paß, der von keinem Spieler kontrolliert werden konnte.
Illegal Participation
Auswechselfehler. Eine Mannschaft hat mehr als elf Spieler auf dem Feld oder hat zu spät ausgewechselt.
Ineligible Receiver
Ein nicht paßempfangsberechtigter Spieler ist zu weit nach vorne gelaufen. In der Regel ein Foul, das von Spielern der Offense Line begangen wird, die bei einem Paßspiel weiter als fünf Meter nach vorne gelaufen sind.
Interception
Von einem Defensespieler abgefangener Paß. Dadurch wechselt das Angriffsrecht
Interference
Unerlaubte Behinderung eines potentiellen Paßempfängers. Nachdem der Ball bei einem Paßspielzug in der Luft ist, dürfen sich weder Paßempfänger noch Paßverteidiger berühren oder behindern.
Intentional Grounding
Absichtliches Wegwerfen des Balles durch den Quarterback, um einem Raumverlust zu verhindern (Raumstrafe plus Verlust eines Versuchs).
Kick Off
Zu Beginn jeder Halbzeit, nach einem Touchdown oder einem Field Goal wird der Ball von der 35-Yards-Line zum Gegner geschossen.
Kick Return
Versuch der Mannschaft in deren Richtung der Kick gespielt wird, den Ball so weit wie möglich wieder zurückzutragen.
Late Hit
Verspäteter Block oder Tackle auf einen Gegenspieler, obwohl der Spielzug bereits abgepfiffen wurde oder der Gegenspieler im Seitenaus ist.
Lateral Pass
Seitlicher, leicht zurück geworfener Paß zu einem Mitspieler. Zählt nicht als Vorwärtspaß.
Line of Scrimmage
Gedachte Linie, die von den Spitzen des Balls zu den Seitenauslinien verläuft. Vor dem Spielzug stellen sich Offense und Defense entlang dieser Linien auf. Der Raum zwischen den Linien wird als neutrale Zone bezeichnet.
Man in motion
Offensespieler, der sich im Backfield parallel zur Line of Scrimmage bewegt, nachdem er seine Position eingenommen hatte. Die anderen Offensespieler dürfen sich nicht mehr bewegen.
Neutral Zone
Der Raum zwischen der Angriffs- und der Verteidigungslinie, der einer Ballänge entspricht.
Onside Kick
Der Versuch einer Mannschaft, in Ballbesitz zu kommen, indem sie den Ball beim Kickoff nur wenige Yards nach vorne schießt. Nach zehn Yards ist der Ball frei und kan von beiden Mannschaften unter Kontrolle gebracht werden.
Out of Bounds
"Aus" - Der Ballträger oder der Ball befindet sich außerhalb des Spielfeldes.
Pass Pattern
Die von einem Paßempfänger zurückzulegende Route, um einen Paß zu fangen.
Pass Rush
Versuch der Defense, den Quarterback bei einem Paßversuch unter Druck zu setzen oder zu fassen (Quarterback Sack).
Penalty
Strafe gegen ein foulendes Team, die üblicherweise mit Raumverlust geahndet wird.
Personal Foul
Individuelles Foul eines Spielers, das im Gegensatz zu technischen Fouls gegen einen gegnerischen Spieler gerichtet war. 15 Meter Strafe und automatisches First Down, falls von der Verteidgung begangen.
Play Action
Ein Paßspielzug, bei dem der Quarterback zuerst einen Handoff zum Running Back antäuscht, um die Defense zu verwirren.
Pocket
Bei einem Paßspielzug versuchen die Spieler der Offense Line, eine "Tasche" zu bilden, um dem Quarterback genug Zeit für den Paß zu geben.
Point after Touchdown (PAT)
Siehe "Extrapunkt"
Punt
Gelingt es der Offense nicht, nach drei Versuchen 10 Yards überbrückt zu haben, so kann sie den Ball im vierten Versuch möglichst weit in die Hälfte des Gegners kicken (punten), um dessen Ausgangslage für den folgenden Angriffsversuch zu verschlechtern.
Quarterback-Sneak
Ein Spielzug, bei dem der Quarterback nach der Ballübergabe selber nach vorne stürzt, um einen kurzen Raumgewinn zu erzielen.
Roughing the Passer / Kicker
Persönliches Foul. Unerlaubter Angriff auf den Paßwerfer oder Kicker, nachdem er den Ball bereits weitergespielt hat.
Sack
Wird der Quarterback hinter der eigenen Angriffslinie zu Fall gebracht, wird dies "Sack" genannt.
Safety
Punkterfolg der Defense. Wird die Offense in die eigene Endzone zurückgedrängt oder rollt der Ball nach hinten aus der Endzone heraus, gibt dies zwei Punkte.
Scramble
Zumeist ungeplanter Lauf des Quarterbacks, wenn er keinen freien Paßempfänger findet.
Screen Pass
Ein kurzer Paß zu einem Running Back, der hinter einer von Blockern gebildeten Mauer steht.
Shotgun
Eine Formation, bei der der Quarterback 5 bis 7 Meter hinter dem Center steht, um eine bessere Ausgangssituation für einen Paßwurf zu erhalten.
Snap
Die Ballübergabe des Centers an den Quarterback, Punter oder Holder. Mit dem Snap beginnt jeder Spielzug.
Strong Side
Die starke Seite der Offense, über die häufig die Angriffe stattfinden. Auf ihr befindet sich in der Regel der Tight End.
Stunt
Ein geplantes Manöver der Linespieler, bei dem zwei oder mehrere Spieler beim Snap ihre Position tauschen, um den Gegner zu irritieren.
Sweep
Laufspielzug, bei dem der Ballträger versucht, am linken oder rechten Spielfeldrand entlang nach vorne zu laufen.
Tackle
Erlaubter Angriff auf den Ballträger, der diesen zu Boden bringt.
Teamzone
Zone außerhalb des Spielfeldes, in der sich alle Spieler und die Betreuer einer Mannschaft aufhalten müssen, wenn sie nicht selbst am Spielzug teilnehmen.
Time Out
Auszeit. Jedes Team kann pro Halbzeit drei Auszeiten nehmen.
Touchback
Die Defense kommt in ihrer eigenen Endzone in Ballbesitz und der Spielzug wird dort beendet. Anschließend startet die eigene Offense an der 20 Yard Linie.
Touchdown
Der Touchdown bringt 6 Punkte und die Chance zum Extrapunkt. Für einen Touchdown muß der Ball in die Endzone getragen oder dort gefangen werden.
Turnover
Ballverlust einer Mannschaft.
Two Minute Warning
Hinweis der Schiedsrichter, daß noch zwei Minuten in der Halbzeit zu spielen sind.
Unsportsmanlike Conduct
Unsportliches Verhalten
Uprights
Die beiden Torstangen, zwischen die der Ball bei einem Extrapunkt oder Field Goal geschossen werden muß.
Weak Side
Die Seite der Offense-Formation ohne den Tight End.
White Head
Hauptschiedsrichter. So genannt, weil er als einziger eine weiße Mütze trägt.











